游戏会客厅 | Vol.1昔时我见——访《圣三国蜀汉传贰》主创、编剧

时间 2026年3月22日 采访者 404 受访者 冬老师、小号老师(sx) 冬老师是《圣三国蜀汉传贰》的主策划,负责程序、统筹安排和部分编剧工作。 小号老师是《圣三国蜀汉传贰》的主编剧,参与游戏关卡的测试。 《圣三国蜀汉传贰》(B站名:《圣三国建兴传奇》)简介 本游戏以诸葛亮为主视角,讲述了在刘备去世后,诸葛亮扶持刘禅,引导其逐渐成长,并推行一系列政治、…

游戏会客厅 | Vol.1昔时我见——访《圣三国蜀汉传贰》主创、编剧封面

游戏会客厅 · 作者:404 ·

时间

2026年3月22日

采访者

404

受访者

冬老师、小号老师(sx)

冬老师是《圣三国蜀汉传贰》的主策划,负责程序、统筹安排和部分编剧工作。

小号老师是《圣三国蜀汉传贰》的主编剧,参与游戏关卡的测试。

《圣三国蜀汉传贰》(B站名:《圣三国建兴传奇》)简介

本游戏以诸葛亮为主视角,讲述了在刘备去世后,诸葛亮扶持刘禅,引导其逐渐成长,并推行一系列政治、经济、军事改革,重建统治秩序,同时平定雍闿、孟获叛乱,推动民族交流,提升蜀汉国力,最终在五次北伐曹魏的过程中逐渐取得战略主动权的传奇故事。

本游戏不同于曹操传(日本光荣公司(Koei)1998年推出的战棋游戏,以曹操为主角,是后来众多Mod的"母游戏"和引擎基础)Mod的历史剧情为主,假想剧情为辅的基本模式,创新性的以假想剧情为主线,力求通过一以贯之的故事叙述,展现较为完整的假想剧情,沉浸式挽回“秋风五丈原”的历史遗憾。

游戏宣传图

Q

两位老师在《圣三贰》之前有做过其他什么作品吗?

冬老师:

我以前的话做过一些自己改的没有发布的小Mod,后来因为进了此前由无所畏惧(《圣三国蜀汉传》手机版(手游《蜀汉传卧龙篇》)的原作者)制作的《蜀汉传卧龙篇》的内测群,在那里认识了一些朋友,所以开始参与到《圣三国蜀汉传壹》幻想线(游戏的与“史实”线不同的剧情线)的关卡设计中,因为幻想线刚开始的关卡设计比较原始,所以我后面就基本上推倒重来,做出了现在公开的《圣三壹》幻想线的关卡。一开始做的时候我尝试了各种新的机制,后来在制作过程中就逐渐形成了完整规划,在制作上也越来越成熟。

同人圣三国蜀汉传

小号老师:

我先前没有做Mod的经历,进入《圣三贰》制作组单纯是因为对《圣三》系列剧情的关注。在进入《圣三贰》制作组后,也主要进行编剧相关工作。

Q

两位老师是什么时候接触到《曹操传》的?对于您们来说,这个作品的魅力在哪里?

冬老师:

最早是在小学时期, 大概03到05年那一阵就玩到《曹操传》了,《曹操传》带给我最好玩的地方,就是它其实是一个很好的载体去呈现历史故事。在剧情上通过一些对话,让你能比较清晰的感受到当时场景,通过战场能联想到当时的地形,然后还能把那些经典战斗演绎出来,我觉得这个是《曹操传》的魅力所在 。

小号老师:

我接触比冬老师要晚,大概是 14、15年前后吧,那个时候我还在上中学,我主要是在玩光荣的《真三国无双4》、《真三国无双5》、《三国志11》的过程中接触到的《曹操传》,要说《曹操传》带给我最好玩的点,就是走位、机制和配装了。

冬老师:

小号老师说的没错,《曹操传》的经典之一就是卡位,这个贴吧上有一些科普的,比如日字卡位、一字卡位、田字卡位等等,卡位以后更多依靠反击来操作,对于《曹操传》原版来说的话反击我觉得就已经很重要了,在 Mod里的话反击则会更重要一些。

三国志曹操传 赤壁之战截图

Q

两位老师开始做《曹操传》 Mod的动机是什么?

冬老师:

这个问题由于我入坑很早,所以玩到各种各样别人做的 Mod,我最早玩的是严国栋(早期《曹操传》Mod圈的知名作者,代表作有《严国栋版刘备传》《宋江传》等)的《刘备传》、《宋江传》,包括轩辕春秋(知名历史题材游戏Mod团队/论坛,制作了多部高质量《曹操传》Mod。是中国互联网早期最主要的三国志曹操传论坛)的《岳飞传》、《杨家将》等等,其实最早我还不是想做 Mod,是想把Mod里某些不太合理的地方做点改动,我最早尝试做的改版就是严国栋的《刘备传》,那个游戏按现在来看的话难度很变态,敌方小兵人手一个豆袋(《曹操传》中的道具,装备后可每回合自动恢复HP,受访者玩的版本中游戏中敌人都有豆袋,所以每回合会自己回血),我军能造成的伤害很有限,也可能因为那时候我不太会吃果培养(指《曹操传》中通过使用"武力果""智力果"等道具提升角色基础属性的培养方式)吧,所以到后面我打不动了,然后我就做了一个修改,把豆袋和青囊书(《曹操传》中的辅助道具,装备后可每回合恢复MP(策略点))做了个交替,这样敌方小兵就从人手豆袋变成了人手青囊书,后面也就能继续打了。至于为什么要做《圣三贰》,其实是因为无所那个《蜀汉传卧龙篇》因为某些原因被其他人接手了,结果反响并不好,所以我就跟无所商量,能不能把由无所制作的那部分移植到PC上,结果一拍即合,然后我就跟好朋友 DM 、导演商量,他们知道我这想法以后主动提供了美工支持,然后在移植的过程中,我就针对一些我在玩《蜀汉传卧龙篇》过程中的痛点去做一些专门的修改,尽量对玩家有利,比如说双击率和暴击率,在同样的阈值下,相比《曹操传》原版和传统 Mod而言有一个50%的提升,这样就相当于如果有玩家要sl(Save/Load的缩写,指单机游戏中通过存档与读档实现进度回溯的操作机制)效果的话会更容易一些,我还在每个关卡里写了一个 buff 的延长机制,因为 buff 是随机的,如果随机掉的话,玩家要么再去上这 buff 或者直接就sl了,这样就很麻烦,所以就设计了一个专属的延长机制,《蜀汉传卧龙篇》里的赵云,他设置的敏捷正好是每次攻击都有20%的双击概率,我想与其去让玩家因为那个20%的概率而 sl ,不如直接就把主动双击这技能给玩家。其实也是因为当时在引擎上的能力有限,做不出现在实装上的回马枪那个特技,但是我觉得这样的话就对玩家比较利好,能减少一些 sl,让玩家更加关注于战场的走位,回归《曹操传》原版战场的本色,这就是我最开始做《圣三贰》的情况,制作经验多了以后我就开始尝试不同的机制直到现在。

轩辕春秋论坛

小号老师:

与其说我是做Mod的,还不如说我是写剧情的,因为到目前为止我主要就是做这个工作。关于为什么要进行《圣三贰》的剧情制作,这个事由来已久了。在当初接触《曹操传》原版及其Mod的时候,《圣三壹》给我留下的印象非常深,那个时候我玩的《圣三壹》是到“临沮生死战”截止的版本,这个版本通关以后,因为各种原因没有玩到后续。上大学以后,通过百度搜索、逛贴吧这些方式,断断续续了解到了《圣三壹》的后续,知道《圣三壹》的历史线做完了, 幻想线也完结了,然后我就从贴吧上下载玩了一下,通关以后感觉还是遗憾,因为那个幻想线其实就是做梦,梦醒了以后还是白帝城托孤,所以那时候我就开始想,什么时候《圣三壹》能有一个纯粹意义上的幻想线。然后又过了段时间我逛贴吧,突然刷到《圣三贰》的帖子了,那个帖子是冬老师发版本剧透,放出来个“凤鸣山五虎”的头像,那时候真没想到《圣三贰》能有PC版,因为先前我偶然搜到的是同人那个《蜀汉传卧龙篇》,还以为这个不会变成PC端的Mod呢,然后我就进《圣三贰》的贴吧,本来是想找资源,但找的过程中发现有个叫“圣三壹幻想线情报流出”的帖子,点进去一看不是做梦那种,于是就从贴吧里找到并且进了《圣三》的交流群,然后玩了一下《圣三壹》的那个幻想线,打完以后在《圣三贰》贴吧上针对这个剧情提了一点意见,提完以后没想到冬老师回复我了,然后我俩就通过QQ交流,他觉得我适合写剧情,所以就把我拉到《圣三》制作群里了,我一开始想的是给《圣三壹》幻想线帮把手,但那时候冬老师他们的制作重点转到《圣三贰》了,所以我也就开始了解《圣三贰》的内容。那个时候我大四下半学期,实习完有空闲时间,就根据《圣三贰》前编剧scc的剧情大纲和相关资料进行剧情创作,那个时候他们要制作“阴平奇袭战”以后的内容,所以我一开始主要就是写这一块的剧情,大致的流程就是我先写,然后冬老师一审,scc二审,Q博士三审,都过了才能用,由于我是新手,冬老师他们三个的经验、水平都很高,所以没少返工,这种情况大概持续半年多吧,因为scc跟无所一起做《建安外史》,Q博士也比较忙,所以到22年以后基本就是冬老师自己审了,到23年大致把“阴平奇袭战”后的剧情制作完了,但这个时候我写着写着,发现之前的剧情风格跟现在对不上,所以23年底我就跟冬老师一起,开始从头重制剧情,到25年中把这个事做完,然后根据重制剧情的风格,重新把我之前做的“阴平奇袭战”以后的剧情进行修改,到现在把第一关“兴势伏击战”和第二关“赤坂破敌战”的剧情制作完了。

圣三国蜀汉传贰吧 截图

冬老师:

我们有个共享文件夹,叫“圣三圆梦小组”,其实我们对《曹操传》原版及其Mod是有追求的,虽然我们两个人都是老师,工作起来比较忙,基本上只能在假期的时候做,但通过这么长时间的合作吧,我们就是属于至交好友,随时都能聊起来的那种。

Q

如果让两位概括一下,《曹操传》以及它的 Mod 相比其他战棋游戏最特别的地方到底是什么?如果有完全没接触过这类作品的新玩家,你们会建议他先从哪里开始理解这类游戏?

冬老师:

说到这个的话,其实我更推荐大家去玩《三角战略》(Square Enix出品的战棋游戏,以HD 2D画面和深度策略著称)和《圣女战旗》(国产战棋游戏,以法国大革命为背景,画风精美),像这种独立游戏,设计上有其独到之处。如果能入门,觉得这类游戏确实适合的话,那我觉得就可以去玩《曹操传》原版。原版在设计上还是比较考究的,而且从画面上来讲,基本上就是自成一派的画风,我个人认为并不是完全过时。如果要再往前到《英杰传》(三国志曹操传同系列的前作)系列的话,画面上就有点不如了。所以我个人觉得如果要玩历史类战棋的话,就是从《曹操传》原版入手,把红蓝两条线都打过以后,就算是入坑了。对于后续Mod来说,一些传统的Mod其实难度比较高,因为他们那一代制作的时候就有点这种意识。但要是入门了的话,其实也没有那么难,像Mod的经典,《三国志姜维传》、《瓦岗山异闻录》这些都是值得去玩的。其实有一个叫《三国无双战略版》的,那个也很耐玩,可惜作者早早退坑了,挺遗憾的。

三角战略截图

小号老师:

这个问题上的话,我基本跟冬老师意见一致,至于推荐的话,除了《三国志姜维传》、《瓦岗山异闻录》以外,《云荒逍遥传》、《归离九阙》也值得一玩。

Q

现在《曹操传》有许多Mod和同人作品,两位个人最喜欢的是哪一部?

冬老师:

从我个人角度来说,我最喜欢的就是《圣三贰》了,因为毕竟投入了大量心血去做迭代、优化和改良。我个人认为如果《圣三贰》完结后能公开的话,一定是传统Mod系列里能进第一梯队的,我自己是这么认为的。

小号老师:

要我说喜欢的Mod,其实主要就是《圣三》系列了,然后还有就是《曹操传》原版和《三国戏曹操传》。当然最喜欢的还是冬老师我俩制作的《圣三贰》,现在《圣三贰》重制版本和后续新版本的剧情体系、架构、塑造、台词,基本都是我俩建立起来的,跟《圣三贰》原版可以说有很大的差别,刚才冬老师说《圣三贰》要是有公开的那一天,是传统Mod中最好的,我不敢说剧情是最好的,但在这方面确实可以让人耳目一新。

Q

在Mod和独立游戏的制作过程中,会使用AI辅助创作吗?

冬老师:

从形象的角度看,在成熟的情况下一定是会的。其实在DeepSeek爆火之前,我就开始做AI绘画研究,当时还专门买了一个RTX4090,后来又换成了RTX5090,不过因为我并不是专业做程序的,所以我不太懂AI训练这些是如何做的。现在AI的水平越来越高,像豆包、DeepSeek这些都可以生图,而且能做出不错的效果,在B站上也有相应的教程,所以我觉得用AI做形象这些,可以说是大势所趋了。

小号老师:

冬老师说形象上用AI制作是大势所趋,但在剧情制作方面,我个人目前是没有用AI辅助的,AI虽然能够生成不错的形象,但在剧情流程、台词方面,目前还并不能胜任《圣三贰》重制版乃至新版剧情的制作。

Q

《曹操传》本身更像是一个很正统的曹魏叙事,但是在做Mod和新作的编剧时,关于历史演绎,会不会做一些自己的巧思?

冬老师:

这个我觉得一定会有的,其实每个人肯定有自己喜欢的人物,然后在剧情制作的过程中就会想办法去美化他,我就比较喜欢阳群这个人物,在《圣三贰》剧情重制的时候,我就把这个人跟小号老师提出来,我说虽然在《后出师表》里,他只是一个排在赵云后面的没什么事迹的路人,但在苏州评话里面,他就是刘备入蜀时候类似于魏延的角色,其实无论《三国演义》也好,《三国志》也好,经过这么多年的Mod制作,其实都已经用了不少,所以我就会去参考一些别的书,比如说刚才提到的苏州评话,我觉得新时代的Mod,在剧情上还是得有自己的创意,得把自己游戏里的故事讲到自洽,而且别轻易标榜自己的游戏是正史,把自己的故事讲的精彩就可以了。

小号老师:

在这方面首先我跟冬老师的观点一样,就是在进行剧情制作的时候,不要轻易打正史的旗号,现在各个历史时期都有自己的圈子,而且很多资料也都可以读到,所以真要打这旗号的话,很容易被找出毛病,毕竟剧情制作不是冷冰冰的历史复刻,总有一些主观感情在里面,所以就很难让所有有历史水平的玩家满意,因此我现在包括以后都不会说《圣三贰》剧情还原历史这种话,而且现在《圣三贰》剧情的最大特色就是,舍弃了《曹操传》及其Mod的历史线为主,幻想线为辅的模式,变成了纯幻想线,这样做首先是基于《圣三贰》所反映的时期,诸葛亮时期本身就是一个充满历史遗憾的时期,“秋风五丈原”是多少人的意难平,《老三国》一到那段就是铺天盖地的弹幕,所以我就觉得重演这种历史遗憾没什么必要,毕竟刀子够多了,不差《圣三贰》一个,而后就是基于《曹操传》及其Mod幻想线的情况,它们的幻想线模式基本上是完成条件触发转折型,这种模式其实对于曹魏这种家大业大的势力来说,自是很好的选择,毕竟硬实力摆在那里,在一些事件上做出不同的选择,完全可以影响后续发展,达到完美结局,但对于蜀汉这种小势力来说,这种模式远远不够,就像现在的蜀汉幻想,基本是什么徐庶不走、庞统不死、关羽不死,然后就势如破竹了,但就算蜀汉有着荆州、益州,有着伏龙、凤雏、五虎将,真的就能弥补与曹魏的巨大差距吗,而且大家都是这种模式,非常容易审美疲劳,所以从我进入《圣三》制作组开始,我就在研究如何让刘备、诸葛亮的幻想线有新意,研究到现在基本上确定了一种兼顾爽点和合理性,重视成长和建设的幻想线模式,并且也都有比较完整的基本流程。

《圣三国蜀汉传贰》剧情截图

冬老师:

这个方面确实,小号老师关于刘备的幻想就写过三个版本,诸葛亮的也写过三个,而且每一个拿出来做,其实都没什么大的问题,关于《圣三贰》目前设计的幻想流程,小号老师是打算分成两个部分,第一部分以诸葛亮这些历史人物为主,从《圣三贰》开篇到诸葛亮五伐,主要讲的就是如何铺垫,小号老师在这阶段设计了各种制度,每个阶段都不一样,第二部分是以原创人物为主,结合历史和《圣三壹》,设计应该是六个原创人物,并且打算学习《三角战略》、《圣女战棋》的模式,以原创人物关卡为主线,历史人物关卡为支线,把一直困扰我俩的流程过长、人物更替过多的问题解决。

文稿 404

排版 业羊

审核 俞果